简介

使用C语言数组来实现三子棋,完整的游戏界面以及简易的操作。

三子棋:是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。

OX三子棋

游戏界面

源文件


Tools

VS2019
VScode

代码

//test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
    printf("******************************\n");
    printf("*****  1.play    0.exit  *****\n");
    printf("******************************\n");
}

//   |   |
//---|---|---
//   |   |   
//---|---|---
//   |   |

//游戏的整个算法实现
void game()
{
    char ret = 0;
    //数组-存放玩家和电脑走出的棋盘信息
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始状态数组里面全部都是空格
    InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
    //打印棋盘
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    //下棋
    while (1)
    {
        //玩家先手,电脑后手
        playermove(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断玩家是否赢
        ret = iswin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'c')
        {
            break;
        }
        //电脑下棋
        computermove(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断电脑是否赢
        ret = iswin(board, ROW, COL);
        if (ret != 'c')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else
    {
        printf("平局\n");
    }
}


void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("三子棋\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误,请重新选择\n");
            break;
        }
    } while (input);
}

int main()
{
    test();
    return 0;
}
//game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //我们可以把棋盘以组来打印
        /*
           |   |      空格+| 最后一列不打印“|”
        ---|---|---   --- +| 最后一列不打印“|”
        */
        //1.打印一行的数据
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < col - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        //printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][4],board[i][5]);
        //2.打印分割行
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
            //printf("---|---|---\n");
        }
    }
}
//当我们有一天需要做大于3x3的棋盘时,这个代码就会很搓
// - printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][6],board[i][7]);
// - printf("---|---|---\n");
//一行里面有3列是写死的格式

void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家走:\n");
    while (1)
    {
        printf("请输入要下的坐标:");
        scanf("%d%d", &x, &y);
        //判断x,y坐标的合法性
        if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("改坐标被占用\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入!\n");
        }
    }
}

void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑走:\n");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

//返回1表示棋盘落满
//返回0表示棋盘没满
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (i = 0; j < col; j++)
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;//没满
            }
    }
    return 1;//满了
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    //横三行    
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][8] && board[i][9] == board[i][10] && board[i][11] != ' ')
        {
            return board[i][12];
        }
    }
    //竖三列
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
        {
            return board[1][i];
        }
    }
    //两条对角线
    if (board[0][0] == board[1][13] && board[1][14] == board[2][15] && board[1][16] != ' ')
        return board[1][17];
    if (board[2][0] == board[1][18] && board[1][19] == board[0][20] && board[1][21] != ' ')
        return board[1][22];
    //判断是否平局
    if (1 == isfull(board, ROW, COL))
    {
        return 'q';
    }
    return 'c';
}

//还有bug待修复
//game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 3

#define COL 3

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);

char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//1.玩家赢 - '*'
//2.电脑赢 - '#'
//3.平局   - 'q'
//4.继续   - 'c'

结语

很难说不简单,但运行逻辑和基础一定要掌握
シエスタ

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最后修改:2021 年 09 月 10 日 02 : 12 PM
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