简介
使用C语言数组来实现三子棋,完整的游戏界面以及简易的操作。
三子棋:是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。但是,有很多时候会出现和棋的情况。
源文件
Tools
VS2019
VScode
代码
//test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("***** 1.play 0.exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
// | |
//---|---|---
// | |
//---|---|---
// | |
//游戏的整个算法实现
void game()
{
char ret = 0;
//数组-存放玩家和电脑走出的棋盘信息
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始状态数组里面全部都是空格
InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
//玩家先手,电脑后手
playermove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断玩家是否赢
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
//电脑下棋
computermove(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断电脑是否赢
ret = iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else
{
printf("平局\n");
}
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子棋\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
//game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//我们可以把棋盘以组来打印
/*
| | 空格+| 最后一列不打印“|”
---|---|--- --- +| 最后一列不打印“|”
*/
//1.打印一行的数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][4],board[i][5]);
//2.打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//printf("---|---|---\n");
}
}
}
//当我们有一天需要做大于3x3的棋盘时,这个代码就会很搓
// - printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][6],board[i][7]);
// - printf("---|---|---\n");
//一行里面有3列是写死的格式
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家走:\n");
while (1)
{
printf("请输入要下的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
//判断x,y坐标的合法性
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("改坐标被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入!\n");
}
}
}
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑走:\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//返回1表示棋盘落满
//返回0表示棋盘没满
int isfull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (i = 0; j < col; j++)
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
return 1;//满了
}
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//横三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][8] && board[i][9] == board[i][10] && board[i][11] != ' ')
{
return board[i][12];
}
}
//竖三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//两条对角线
if (board[0][0] == board[1][13] && board[1][14] == board[2][15] && board[1][16] != ' ')
return board[1][17];
if (board[2][0] == board[1][18] && board[1][19] == board[0][20] && board[1][21] != ' ')
return board[1][22];
//判断是否平局
if (1 == isfull(board, ROW, COL))
{
return 'q';
}
return 'c';
}
//还有bug待修复
//game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
//1.玩家赢 - '*'
//2.电脑赢 - '#'
//3.平局 - 'q'
//4.继续 - 'c'
结语
很难说不简单,但运行逻辑和基础一定要掌握